三国志11大浪淘沙势力测评:相比于原版提升最大的,非司马懿莫属
一、洛阳司马懿
司马懿占据的是地图中心位置的洛阳城。
洛阳城相比于原版的固若金汤来说,在大浪淘沙这张地图里,也变得危机四伏。除了南面又多了一座轩辕关之外,关键是北方的黄河对岸,多了一个河内城张燕势力,使得原本安全无忧的水路,也变成了必须要防御的方向。
也就是说,原版只需要防御东西两座关卡,现在则是东西南北四个方向都需要防御了。虽然这几路单独来说的防御难度都不大,但是,如果几路同时被进攻,那也会使得司马懿势力的兵力和将领变得捉襟见肘起来。
前期需要考虑的,就是如何用有限的兵力人力防守住四个方向的进攻了。
二、势力将领
之所以标题说司马懿势力算是相比于原版增加最大的势力,是因为在各种MOD中,往往都变成了主要以统率值作为确定部队攻防的主要参数。比如血色衣冠MOD中是100%,大浪淘沙中是80%。
而原版中,决定部队攻击的,则是将领的武力值。而玩过原版司马懿势力的恐怕都知道,司马懿势力麾下的一群人物,最缺的就是武力属性,都是一群高统高智的儒将,要么就是下三围不错的谋士、内政人才。纯粹的猛将几乎是一个没有,如果周旨也算的上猛将的话。
这就造成原版中司马懿势力虽然不算弱,但是输出能力却很匮乏的尴尬局面。
而在大浪淘沙中,这一点由于是统率值决定了部队的攻击力,反而变成了优势。
唯一不足的,就是单挑能力了。不过,这对于玩家来说,不是大问题。
司马懿势力最强的,自然就是司马懿了。
司马懿拥有大浪淘沙中第三高的统率值,仅次于曹操和周瑜。
只是司马懿也和曹操、周瑜一样存在着一样的尴尬。作为一个谋士型人物,特技都是以计谋为主,而统率值则是武力加成,到底是放计还是硬怼,就很两难。
一特技“深谋”还和原版一样。
二特技“强行”也是一个不错的特技,跑得快非常的舒服。
三特技“冢虎”是司马懿的专属特技,但是效果和其他强力人物的特技相比,就实在是有点不够看了。
“敌计策成功率减半”,这个效果的优先级非常的高,甚至诸葛亮的“神算”之类的必中效果都可以强行成功率减半。但是,司马懿这么高的智力,除了诸葛亮之外,其他人根本奈何不得司马懿。也就是说,这个效果就是为诸葛亮准备的。
“概率封印敌将特技”,具体的概率没有写,应该是类似于“石兵八阵”的效果,随机根据智力判定,但是范围是以司马懿为中心的三格。怎么说呢,对于玩家来说,效果不大。但是如果是电脑的司马懿,就能恶心你了。
“据点士兵减伤20%”,就是敌人在攻城的时候,所属城池的士兵减伤增加20%,也就是本来该打100的只能打80,还是非常不错的。不过我没有测试这个效果是必须司马懿在城里蹲着才能生效,还是司马懿所属这个据点就可以生效。如果是必须蹲着,那意义就不太大了,毕竟你不可能不让司马懿出去御敌。
“可施展<奔袭>”,这是一个司马懿可以使用的独有计谋,具体效果是“可以对处于主径上的敌人造成伤害并致伤”,没有控制是硬伤,但是可以使敌人负伤又是亮点。个人感觉不如直接干扰或者伪报好。
司马懿还有被动技能:御守之计,所属据点可每回合额外恢复300城防。
要是司马懿的专属特技“冢虎”的效果也是“所属”即可生效的话,那司马懿甚至可以当半个血色衣冠中的“坚城”来用了,这样一样会让司马懿一路的防御难度急骤降低。
总体上来说司马懿的属性还是非常漂亮的,只是特技偏向于计谋系,使得高统率不好发挥。而且计谋确实必中属性,也并不稳定。简单来说就是属性和特技搭配的并不完美,并没有想象的那么好用,更多的是利用高属性欺负人。
杜预的武力值太低,在原版中并不好用。可在大浪里却不是什么大毛病了。
一特技“破竹”作用范围有4格,爽歪歪,极好的收割特技。
二特技“战鼓”除了原版的“诗想”效果外,还增加了个“回合外不掉气”的效果,其实就是“不受其他掉气效果的影响”,就比如“威风”什么的。
三特技“撞角”水军暴击伤害增加20%。水军的作用比较比较小,而且自己本身还没有水军必爆属性,聊胜于无吧。
杜预总体来说,属性不错,特技也不错,但是兵种适性是兵器和水军超适性,弩兵S适性,如果用这些战法击破敌人的话,又很难抢到敌人的物资,就很烦。
羊祜的属性也非常漂亮。前两个特技都是辅助效果,就不说了。
三特技“匡弼”就很有意思了。简单来说就是“受到最后一击灭队伤害的时候,如果不是受到的暴击伤害,则豁免之”。
一个非常赖皮的特技。
如果能提前剪除了敌人的暴击将,那羊祜几乎就变成了打不死的小强。
也可以给羊祜带一个高武的副将,也可以豁免很多敌人中需要对比武力的暴击将的判定。
王濬又是一个偏向于攻城和水军的将领。
一特技“造船”可以让司马懿快速的制造舰船,只是前期你真的有这个余力吗?
二特技“横江”水军统高战法必中还是很香的,只是你真的要打水战这种纯消耗战吗?
三特技“披靡”也是一个收割技,被击破的敌人部队附近2格范围起火,有点类似于“火计”。只是王濬也存在杜预的问题,那就是兵种适性和这个特技不搭。除非你舍得舍弃搜刮敌人的战利品。
司马师统智都不错,只是特技偏向于辅助和防御系。
前期可以作为戟兵主将出战,中后期可以作为某位大人物的副将出现。
司马昭类似于司马师,只是统率值偏低,当主将很勉强,老老实实当副将吧。
贾充就是个减气宝宝,计谋战法的气力消耗都小。可以配给司马懿,但是也没有计谋必中的效果,两两组合的效果其实并不理想。但是配给别人,貌似更没啥用。
等着逮住一个计谋大佬吧。
有个“仁政”在大浪中就非常舒服,势力麾下将领不会自动掉忠诚。而且还有个羊祜还可以防流言。
这就意味着,只有司马攸和羊祜在一个据点之内,那么这个据点的将领就根本不可能掉忠诚,非常实用。
“仁政”还有个效果就是可以让麾下将领的相性值缓慢的向着君主靠拢,也是一个不错的效果。
司马孚和司马炎也是绝配。
司马孚的“名声”征兵翻倍,气力不降反升,但是所属城池的治安会加倍下降。
而司马炎的“威压”效果正合适所属城池的治安不会降低。这俩人在一个城池的时候征兵的话,是不是爽的飞起?
两个美女。
在野还有个杨修,三特技“攻心”还是很香的,可以考虑重点培养一下。
结语
总体上来说,因为大浪淘沙中80%的部队攻击力由统率值决定,而司马懿麾下又有不少高统低武的人物,所以司马懿势力的攻击性相比于原版极大的增强了。但是,在战斗方面的特技搭配却并不尽如人意,没有特别强力的可以逆转乾坤的人物。再加上司马懿所处的洛阳城也变成了真正意义上的四面漏风,导致司马懿前期的压力还是非常大的。
本来都开始介绍4星难度势力了,突然发现又漏了司马懿这个3星难度的势力。我好像总会漏了司马懿,也是怪了。
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