新武将该怎么设计技能,当然是加标记啦
三国杀的每次武将和皮肤更新都会掀起一波或多或少的热度, 毕竟除了想第一手了解强力武将及时下手之外,最主要的还是想做那个最先看技能的人,这就和我们小时候每次放学后非要做那个第一个冲出校园的人一样,虽然现在回想起来感觉没什么道理,但当时就是喜欢,我想这也是一样的。
好了,扯得有点远,今天还是看看人未到技能先到的一些前瞻武将,贴吧里的消息永远是最快的,不多说了直接看技能吧。
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【张虎乐綝】
袭爵:游戏开始时,你获得4枚“爵”标记;回合结束时,若你本回合造成了至少2点伤害或杀死至少1名角色,你获得一枚“爵”。摸牌阶段开始时,你可弃置一枚“爵”发动【突袭】,其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张“爵”发动【骁果】。
初看这个名字时候我还愣了好久,什么玩意叫这个名字,拆开叫的话感觉挺正常的两个人啊,哦,后来一看,确实是两个人,分别是张辽和乐进的二字,估计和赵统赵广一样又是一个双头武将了。
他俩是兄弟还能放一个框里可以理解,这两放一个框是为啥,莫非张辽和乐进也有不得不说的故事?
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1个技能还是双头怪,不用看肯定是4血了,只不过我刚看到这个技能名字的时候觉得有点可悲,两个武将一个框就算了,一个框共有1个技能也就算了,技能名字还是袭爵,足以说明这两个武将多么的没用,一般来说,三国杀的武将技能设计都和该武将的生平战绩或者丰功伟业,亦或是某个知名的个人特点有关,譬如曹操的梦中杀人、煮酒论英雄,关羽的武之圣者等,但是张虎乐綝就一个袭爵,这摆明就是官二代啊,袭爵他们父亲的爵位和官位,继承家产,仿佛有个张辽、乐进这样的爹就是他们最大的特色,丝毫让人看不出他们自己的价值。
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好吧,现在还是把目光拉回到技能本身吧。
开局4标记打法的武将不少,最近的米妹也一样。张虎乐綝每次发动技能都要丢弃1枚标记,意味着本局发动【突袭】丢1枚;一轮哪怕只发动1次【骁果】也要丢1枚;总共4枚玩的花两轮就没了甚至玩的快一点五人场还没转完就把标记用完了,这一瞬间都不知道让我从哪里开始吐槽这个武将了。
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- 标记类型也就意味着次数,标记用完了技能也暂时被封了,再者按理说次数限制的技能强度不应该低,然后你看看【突袭】、【骁果】两个普通技你还搞个限次,怎么,这两个技能是很强吗?这两个技能他们爹用起来或者同时使用都不见得有多厉害,搞到这里还限制4次了。
- 要是限制次数、技能还这么弱的话,你肯定会以为那标记应该很好攒吧,然而张虎乐綝要攒标记需要回合内至少造成2点伤害或者杀死一名角色,我的天啊,你要这个强度的武将去打2点伤害或者杀人,这不是侮辱人吗?连张辽这种免费突袭的武将都做不容易做到2血,你让一个开局发动突袭还要丢标记的武将打2点伤害,要么是摸AOE,要么就祈祷对面掉线吧。
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总共就一个技能分析起来很简单,估计大家看了一下也会很快对强度有一个把握。我简单总结一下,强度一般,还都是限定技,估计又是个黑屋武将了,果然,这一切都是个错误,从技能名称开始的时候我就应该意识到这是个菜b武将了。
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